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La animación en los videojuegos
Ya era hora de que viniéramos a hablar de la animación en la industria del videojuego. Y para ello contamos con Cristina Jiménez. Nuestra invitada nos cuenta cómo es el día a día de una animadora 3D, cómo definió su carrera profesional desde la ingeniería técnica informática hacia la animación y cómo ha cambiado su vida a raíz de crear un estudio indie. Además descubrimos Animalada, el Festival de Animación de Sevilla donde se organizan talleres, conferencias y un concurso de cortometrajes de animación que no puedes perderte.
Y por si no fuera suficiente, en este episodio contamos con Jorge Cantón como podcaster invitado. Todo un reparto de lujo capaz de sacar lo mejor de nuestra invitada. ¡Anímate a escucharnos!
Glosario y enlaces
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
- Para comenzar a aprender animación, Cristina recomienda empezar por el libro The Animator’s Survival Kit de Richard Williams.
- 3D Studio Max tiene una licencia para estudiantes y educadores que puedes adquirir en este enlace.
- Endorphine fue un motor capaz de mezclar un mockup con un comportamiento físico en tiempo real. Actualmente la empresa desarrolladora Natural Motion ofrece otras alternativas como Euphoria.
Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí:
- 8 bit de Cleric
- Run Boy Run de Amélie Guiboux
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