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La animación en los videojuegos

November 10, 2017 55:02 26.41 MB Downloads: 0

Ya era hora de que viniéramos a hablar de la animación en la industria del videojuego. Y para ello contamos con Cristina Jiménez. Nuestra invitada nos cuenta cómo es el día a día de una animadora 3D, cómo definió su carrera profesional desde la ingeniería técnica informática hacia la animación y cómo ha cambiado su vida a raíz de crear un estudio indie. Además descubrimos Animalada, el Festival de Animación de Sevilla donde se organizan talleres, conferencias y un concurso de cortometrajes de animación que no puedes perderte.

Y por si no fuera suficiente, en este episodio contamos con Jorge Cantón como podcaster invitado. Todo un reparto de lujo capaz de sacar lo mejor de nuestra invitada. ¡Anímate a escucharnos!

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Para comenzar a aprender animación, Cristina recomienda empezar por el libro The Animator’s Survival Kit de Richard Williams.
  • 3D Studio Max tiene una licencia para estudiantes y educadores que puedes adquirir en este enlace.
  • Endorphine fue un motor capaz de mezclar un mockup con un comportamiento físico en tiempo real. Actualmente la empresa desarrolladora Natural Motion ofrece otras alternativas como Euphoria.

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