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24H24L
Evento en línea, de 24 horas de duración que consiste en la emisión de 24 audios de diversas temáticas sobre GNU/Linux. Estos son los audios del evento en formato podcast.

CppCast
Every two weeks, or so, we sit down with guests from the C++ community to discuss the latest news and what they have been up to. Find us at cppcast.com

The Infinite Monkey Cage
Brian Cox and Robin Ince host a witty, irreverent look at the world through scientists' eyes.
Gideon Falls y los premios del cómic
Gideon Falls 1: El Granero Negro es una obra de suspense y terror guionizada por Jeff Lemire donde un cura católico recién llegado a un pueblo cualquiera llamado Gideon Falls, se encuentra repentinamente rodeado por muerte, locura y un misterioso Granero Negro. Con un arte particular y efectista que no deja indiferente a cargo de […] Lee la entrada completa en Gideon Falls y los premios del cómic.
El Cubo, 5 años acelerando empresas andaluzas
La aceleración de empresas es un factor muy importante en la innovación y regeneración del tejido empresarial en el sector tecnológico. En este episodio nos hemos desplazado hasta El Cubo, un espacio de crowdworking en el corazón de La Cartuja fruto de la unión entre Telefónica y la Junta de Andalucía en el proyecto Andalucía […] Lee la entrada completa en 7x03 - El Cubo, 5 años acelerando empresas andaluzas.
Péndulo Studios: así se hace una aventura gráfica
En este episodio hablamos con la empresa más veterana del desarrollo español, Pendulo Studios. Más de uno recordará las viejas aventuras gráficas de Hollywood Monsters o Run Away. Esta vez nos atrevemos con cuatro de sus empleados, hablaremos de la historia de Péndulo y de cómo trabajan actualmente. En esta entrevista no podía faltar Blacksad, […] Lee la entrada completa en Péndulo Studios: así se hace una aventura gráfica.
Cautiva
Los libro-juegos fueron un género que tuvo mucho éxito en los años 80 y que ahora vuelven a vivir una segunda juventud. En este episodio descubrimos Cautiva, una obra que fusiona el cómic y los libro-juegos con un resultado fresco e innovador. Hablamos del resultado de esta hibridación, de otras obras de la serie y […] Lee la entrada completa en Cautiva.
Trenes, 18XX y mucho vapor
Si te gustan los trenes, los mapas y los juegos donde el dinero es lo importante, los 18XX están esperándote. 18XX es la marca detrás de una familia con cerca de 200 juegos que han evolucionado desde aquel 1829 de Francis Tresham de 1974. En estos juegos invertimos nuestros fondos en diferentes compañías ferroviarias que […] Lee la entrada completa en Trenes, 18XX y mucho vapor.
Cómo dirigir el futuro de la integración y entrega continua
Alguien que ha estado detrás del desarrollo de productos tan relevantes como JIRA, Jenkins o Wuaki tenía que pasar por nuestros micrófonos. Si además se llama Isa Vilacides y es directora de ingeniería en Cloudbees, pues con más razón. Isa nos habla largo y tendido sobre su paso por empresas como Tuenti, Wuaki, Attlasian o […] Lee la entrada completa en 7x02 - Cómo dirigir el futuro de la integración y entrega continua.
Diseñando sistemas de combate en PlayGround Games y Ninja Theory
Diseñar combates adictivos es algo al alcance de unos pocos elegidos. En este episodio contamos con uno de ellos: Juan Fernández de Simón (también conocido como Spartan). Juan es diseñador principal en Playground Games y cuenta más de 10 años de trayectoria a sus espaldas, habiendo pasad por empresas como Pyro, Tequila, Ninja Theory y […] Lee la entrada completa en Diseñando sistemas de combate en PlayGround Games y Ninja Theory.
Universo Ultimate, Hulk y The Ultimates
Nuestro camino por el multiverso nos lleva por fin al Universo 1610 para descubrir lo que nos deparan The Ultimates. En este episodio introducimos el origen editorial del universo Ultimate analizando la diferencia que podemos encontrar respecto a los personajes del universo 616. En la bio analizamos la historia desde sus orígenes de Hulk, que […] Lee la entrada completa en Universo Ultimate, Hulk y The Ultimates.
Creando entornos 3D en Tequila Works
¡Comienza la 5ª temporada de RUN! Como nuestra audiencia pedía artistas, hemos trabajado duro para traeros a Verónica Rubio Diarte, artista con 5 años de experiencia en Tequila Works. Verónica nos cuenta cómo se trabaja en Tequila, los distintos perfiles de arte en videojuegos y profundizamos un poco en la especilidad de artistas de entornos […] Lee la entrada completa en Creando entornos 3D en Tequila Works.
Plastic SCM: Revolucionando la gestión de la configuración
El control de versiones es uno de los primeros problemas a los que se enfrenta cualquier equipo de desarrollo serio. En un mundo dominado por Git y SVN, exite un grupo de irreducibles pucelanos que trata de romper la hegemonía con Plastic SCM. Para conocer la historia detrás de este producto hablamos con Pablo Santos, […] Lee la entrada completa en 7x01 - Plastic SCM: Revolucionando el control de versiones.
Pequeños grandes juegos
En la era de los juegos de miniaturas y las cajas grandes, aún existen juegos compactos, de cajas pequeñas y pocos componentes que dan mucho con muy poco. Juegos en los que una carta tiene mil usos y una buena mecánica suple a toneladas de cartón y madera. En este episodio hablamos sobre la producción […] Lee la entrada completa en Pequeños grandes juegos.
La Vida de la Capitana Marvel
Carol Danvers, o lo que es lo mismo, la Capitana Marvel es un personaje que ha sufrido muchas peripecias desde su primera aparición en 1977. Durante décadas ha tomado habitualmente un papel secundario y es en los últimos años cuando se ha redefinido el personaje hasta cobrar un protagonismo sin precedentes. En este intento por […] Lee la entrada completa en La Vida de la Capitana Marvel.
La historia de MercurySteam, los cojomomentos y mucho más
Nos atrevemos por primera vez a una entrevista doble para dar un repaso a la historia de MercurySteam, una de las pocas empresas españolas capaz de enfrentarse a un AAA como Castelvania Lord Of Shadows. Para ello contamos con Marío García, programador que cumple 12 años en la compañía y Hernán Ojuel game designer con […] Lee la entrada completa en La historia de MercurySteam, los cojomomentos y mucho más.
2x04 - Los mejores juegos de construcción de mazos
Los juegos de construcción de mazos comenzaron con la intención de llevar la sensación del metajuego de los juegos de mesa coleccionables a la mesa de juego. Desde Dominion, el primer juego que utilizó esta mecánica como elemento nuclear, se han creado juegos con multitud de variaciones e integraciones con otras mecánicas. En este episodio […] Lee la entrada completa en 2x04 - Los mejores juegos de construcción de mazos.
Produciendo juegos en King para millones de personas
King es uno de los grandes estudios de videojuegos para móviles que cuenta con más de 200 títulos publicados bajo el modelo free-to-play. Llegar a ser productor de uno de estos títulos no es una tarea fácil y es lo que consiguió Alejandro Moreno Murillo, actualmente productor en Genera Games nos cuenta cómo pasó de […] Lee la entrada completa en Produciendo juegos en King para millones de personas.