Hay infinidad de formas de estar informado sobre el mundo tecnológico, cada día más presente en nuestras vidas. Pero ese mismo mundo tecnológico ha creado una serie de profesionales que permiten que exista, que quieren llegar hasta las novedades en sus sectores de una forma práctica. En Apple Coding nos hemos propuesto hacer ese trabajo por ellos desde dos frentes: Primero, traer las noticias que nos interesan como desarrolladores, diseñadores, responsables, devops, gestores de bases de datos, scrum máster y cualquier otro perfil relacionado con el sector de la tecnología. Y segundo, depurar esas noticias para hacerlas más entendibles. No las narramos, las explicamos y analizamos para ofrecerte la mejor información. De esta forma llega Apple Coding Daily, tu fuente diaria de información del desarrollo tecnológico en pequeñas píldoras que podrás escuchar en cualquier momento. No olvides suscribirte para recibir todos los últimos episodios. Un saludo y Good Apple Coding.
Los videojuegos y Apple
¿Por qué no hay más juegos en entornos Apple? ¿No son capaces sus máquinas o hay otro motivo más importante?
Repasamos la historia del desarrollo de videojuegos desde el punto de vista de las librerías gráficas y cómo funcionaban los sistemas antiguos.
De esta forma, entendemos la evolución y cómo hemos llegado hasta hoy día, donde Apple intenta que el Mac sea reconocido como una máquina válida para videojuegos mientras la industria le da la espalda.
Un programa para reflexionar y entender las capacidades reales que un chip Apple Silicon tiene de cara a ser usado para videojuegos y por qué hay tan pocos juegos (comparativamente hablando con otros sistemas) si Apple nos vende que son iguales de capaces que el resto.
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Tema musical: "For the Win" de "Two Steps from Hell", compuesto por Thomas Bergensen. Usado con permisos de fair use. Escúchalo en Apple Music o Spotify.