Hay infinidad de formas de estar informado sobre el mundo tecnológico, cada día más presente en nuestras vidas. Pero ese mismo mundo tecnológico ha creado una serie de profesionales que permiten que exista, que quieren llegar hasta las novedades en sus sectores de una forma práctica. En Apple Coding nos hemos propuesto hacer ese trabajo por ellos desde dos frentes: Primero, traer las noticias que nos interesan como desarrolladores, diseñadores, responsables, devops, gestores de bases de datos, scrum máster y cualquier otro perfil relacionado con el sector de la tecnología. Y segundo, depurar esas noticias para hacerlas más entendibles. No las narramos, las explicamos y analizamos para ofrecerte la mejor información. De esta forma llega Apple Coding Daily, tu fuente diaria de información del desarrollo tecnológico en pequeñas píldoras que podrás escuchar en cualquier momento. No olvides suscribirte para recibir todos los últimos episodios. Un saludo y Good Apple Coding.
Unity cobrará a los desarrolladores las instalaciones de sus juegos
Unity anuncia que a partir del 1 de enero de 2024, aquellos videojuegos que hayan conseguido unas ganancias superiores a $200.000 (o $1.000.000, dependiendo de la licencia del editor) tendrá que pagar una tarifa por cada instalación que un usuario haga del mismo en uno de sus dispositivos. También si se ha instalado más de 200.000 veces o un 1.000.000.
¿Es correcto este paso de Unity? Ya hay muchos developers que han anunciado que retirarán sus videojuegos y que es la gota que destruirá este editor que es uno de los más representativos del mundo del desarrollo independiente de videojuegos.
Os explicamos qué ha sucedido, cuáles son las condiciones y qué nos parece este paso por parte de Unity.
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