Hay infinidad de formas de estar informado sobre el mundo tecnológico, cada día más presente en nuestras vidas. Pero ese mismo mundo tecnológico ha creado una serie de profesionales que permiten que exista, que quieren llegar hasta las novedades en sus sectores de una forma práctica. En Apple Coding nos hemos propuesto hacer ese trabajo por ellos desde dos frentes: Primero, traer las noticias que nos interesan como desarrolladores, diseñadores, responsables, devops, gestores de bases de datos, scrum máster y cualquier otro perfil relacionado con el sector de la tecnología. Y segundo, depurar esas noticias para hacerlas más entendibles. No las narramos, las explicamos y analizamos para ofrecerte la mejor información. De esta forma llega Apple Coding Daily, tu fuente diaria de información del desarrollo tecnológico en pequeñas píldoras que podrás escuchar en cualquier momento. No olvides suscribirte para recibir todos los últimos episodios. Un saludo y Good Apple Coding.
Videojuegos AAA en el iPhone con el A17 Pro
Capcom o Ubisoft, entre otros, anunciaron la llegada de algunos de sus últimos juegos AAA para consolas de última generación y PC, también al iPhone y al Mac. Juegos como "Assasins's Creed Mirage", "Resident Evil Village" o "Resident Evil 4" llegarán al móvil de Apple y al iPad.
¿Cómo es posible que de pronto juegos de calidad AAA lleguen a la plataforma de Apple? ¿Qué secreto hay tras el A17 Pro para permitir estas nuevas funcionalidades?
Este desembarco de juegos de alta calidad y producción plantean además algunas dudas: ¿ocuparán los mismos de 30 a 100 Gigas que ocupan en otras plataformas? ¿costarán los mismos de 30 a 60€ que cuestan en el resto? ¿Tendrán el rendimiento suficiente y la batería del iPhone aguantará lo necesario sin perjudicar la experiencia?
Muchas dudas que intentamos resolver o poner sobre la mesa en este nuevo programa.
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Tema musical: "For the Win" de "Two Steps from Hell", compuesto por Thomas Bergensen. Usado con permisos de fair use. Escúchalo en Apple Music o Spotify.