Bienvenidos a La Tecnologería, una radio con diversos programas relacionados con el mundo de la tecnología.
Similar Podcasts

24H24L
Evento en línea, de 24 horas de duración que consiste en la emisión de 24 audios de diversas temáticas sobre GNU/Linux. Estos son los audios del evento en formato podcast.

CppCast
Every two weeks, or so, we sit down with guests from the C++ community to discuss the latest news and what they have been up to. Find us at cppcast.com

The Infinite Monkey Cage
Brian Cox and Robin Ince host a witty, irreverent look at the world through scientists' eyes.
5x02 - Estado persistente: los mejores juegos de mesa
Encadenar partidas una tras otra con una historia como hilo conductor es algo común en los juegos de rol y de miniaturas, pero en los juegos de mesa modernos fue algo que no apareció hasta la publicación de Risk Legacy. Desde entonces han surgido multitud de propuestas que crean una experiencia novedosa y adictiva. En […] Lee la entrada completa en 5x02 - Estado persistente: los mejores juegos de mesa.
#35 - Blacksad
Blacksad es una de esas pocas obras que pueden presumir de convertirse en un clásico con un solo número. Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido combinan con maestría el género noir con una potente representación antropomórfica de los personajes de la obra que transmiten su personalidad de una forma gráfica excelente. En este episodio analizamos […] Lee la entrada completa en #35 - Blacksad.
9x03 - Lince Works y Aragami: creciendo de la mano
Entrevistamos a David León, co-fundador y game director en Lince Works, la empresa creadora de Aragami y que recientemente ha lanzado su segunda parte. David nos hablará de sus inicios en el desarrollo de videojuegos y de cómo decidió crear Lince Works junto a sus socios, cómo ha sido la aventura de crear su propia […] Lee la entrada completa en 9x03 - Lince Works y Aragami: creciendo de la mano.
Escala 616 #03
Continuamos con nuestras reseñas breves en esta escala que nos llevará a visitar las siguientes obras: 5:54 – No te vayas sin mi de Rose Mary Valero-O’Connell narrado por Manuel Fernández. 15:20 – Llamarada de Jorge González, con la opinión de Víctor García Rayo. 19:30 – Karmen de Guillem March reseñado por Manuel Fernández. 27:03 […] Lee la entrada completa en Escala 616 #03.
11x01 - Decidiendo el futuro de Playstation
Comenzamos la 11ª temporada volviendo a nuestros orígenes. Y para ello contamos con Jesús Lucas Barcias, manager en Sony Interactive Entertainment y antiguo alumno de la ETSII. Jesús nos cuenta su trabajo en el equipo de desarrollo de Playstation y cómo su pasión por aprender y su relación con Microsoft .NET le ayudó a cumplir […] Lee la entrada completa en 11x01 - Decidiendo el futuro de Playstation.
5x01 - Negociación: los mejores juegos de mesa
La negociación es la máxima expresión de la interacción en un juego. Ya sea regulado o no, los jugadores persiguen llegar a acuerdos que les ayuden a tomar decisiones y conseguir sus objetivos. No sin el riesgo de traicionar y ser traicionado. Es por ello que los juegos de negociación tienen el mayor ratio de […] Lee la entrada completa en 5x01 - Negociación: los mejores juegos de mesa.
9x02 - Diseñando niveles en Blasphemous II
Hoy entrevistamos a Víctor Cerezo, Level Designer en The Game Kitchen y que está trabajando en el desarrollo del esperado Blasphemous II. Víctor nos hablará de cómo comenzó de forma amateur desarrollando niveles para sus juegos favoritos (Half Live y Counter Strike) y cómo esto le abrió las puertas de la industria llegando a trabajar […] Lee la entrada completa en 9x02 - Diseñando niveles en Blasphemous II.
#34 - Star Wars: Darth Vader Lord Oscuro y High Republic
Viajamos a una galaxia muy muy lejana para aterrizar por primera vez en el universo Star Wars. En nuestra primera parada aprenderemos cuál es la estructura editorial de los cómics de Star Wars, Qué relación tiene con las películas, series y novelas, y qué es el universo expandido. Además analizamos la serie Star Wars: Darth […] Lee la entrada completa en #34 - Star Wars: Darth Vader Lord Oscuro y High Republic.
Especial 5º Aniversario de La Tecnologería Radio
La Tecnologería Radio cumple 5 años y lo celebramos abriendo nuestras puertas. Hacemos un repaso por nuestra historia, en la que hemos publicado más de 230 episodios entre nuestros 8 programas, os contamos cómo nos hemos adaptado a la pandemia y sacamos a la luz todos los secretos, anécdotas y trapos sucios que ocurren detrás […] Lee la entrada completa en Especial 5º Aniversario de La Tecnologería Radio.
#33 - Crisis de identidad
Volvemos al universo DC esta vez para analizar el evento Crisis de identidad de Brad Meltzer y Rags Morales. Esta miniserie de 7 números se vertebra por la persecución y asesinato de las personas más cercanas a los héroes, lo que deriva en una secuencia de persecuciones, conspiraciones y el descubrimiento de un pasado oscuro. […] Lee la entrada completa en #33 - Crisis de identidad.
9x01 - Produciendo Assassin's Creed Valhalla
Arrancamos 9º temporada de RUN con Daniel Olaya, actualmente Productor en Ubisoft. Daniel nos sus inicios como artista 3D que más tarde cambiaría por el de productor de videojuegos. Ha trabajando en empresas como Pyro Studios, Zinkia, Crytek o Ubisoft entre otras y participando en proyectos tan destacados como Comandos 3, Ryse: son of Rome, […] Lee la entrada completa en 9x01 - Produciendo Assassin's Creed Valhalla.
10x06 - Woodswallow: democratizando el IoT para el consumo eléctrico
Crear una startup especializada en el desarrollo de hardware puede parecer una misión imposible para cualquier español, pero no para nuestro invitado: Manuel Álvarez, CEO y fundador de Woodswallow. Manuel nos cuenta cómo se desarrolló profesionalmente en un sector tan endogámico como el eléctrico para ser capaz de crear, tras unos cuantos años de experiencia […] Lee la entrada completa en 10x06 - Woodswallow: democratizando el IoT para el consumo eléctrico.
Cambio de agujas #05: 1822
Volvemos de las vacaciones viajando a Gran Bretaña para analizar 1822: The railways of Great Britain. Este juego de Simon Cutforth combina numerosas mecánicas y elementos de varios 18xx con una enorme variabilidad que introduce una nueva capa de decisión en el género. Hablamos de las reglas pero sobre todo de las sensaciones que nos […] Lee la entrada completa en Cambio de agujas #05: 1822.
8x06 - VFX Artist el brilli-brilli de los juegos
En esta entrevista contamos con Omar Parada, VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o LionHead Studios entre otros. Nos hablará de sus inicio como programador, aunque pronto viró hacia un lado más artístico y finalmente terminó especializándose en el […] Lee la entrada completa en 8x06 - VFX Artist el brilli-brilli de los juegos.
#32 - Civil War, al completo
Volvemos al mundo Marvel con uno de sus grandes eventos: Civil War. Hacemos un recorrido por las obras que componen el evento Civil War, ofreciendo una guía de lectura y recomendaciones que te darán una amplia perspectiva. Analizamos en detalle el integral de Civil War de Mark Millar y Steve McNiven, y tenemos en la […] Lee la entrada completa en #32 - Civil War, al completo.