Bienvenidos a La Tecnologería, una radio con diversos programas relacionados con el mundo de la tecnología.
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Brian Cox and Robin Ince host a witty, irreverent look at the world through scientists' eyes.
The Top Shelf
ThePrimeagen and teej_dv are on a quest to find the best possible technical speakers and ask the best possible questions we can find. You all know ThePrimeagen can't read, so this is a great format for him to really shine. Teej is here to make sure that Prime knows who the guest is and also to interrupt Prime wherever possible
24H24L
Evento en línea, de 24 horas de duración que consiste en la emisión de 24 audios de diversas temáticas sobre GNU/Linux. Estos son los audios del evento en formato podcast.
5x01 - Negociación: los mejores juegos de mesa
La negociación es la máxima expresión de la interacción en un juego. Ya sea regulado o no, los jugadores persiguen llegar a acuerdos que les ayuden a tomar decisiones y conseguir sus objetivos. No sin el riesgo de traicionar y ser traicionado. Es por ello que los juegos de negociación tienen el mayor ratio de […] Lee la entrada completa en 5x01 - Negociación: los mejores juegos de mesa.
9x02 - Diseñando niveles en Blasphemous II
Hoy entrevistamos a Víctor Cerezo, Level Designer en The Game Kitchen y que está trabajando en el desarrollo del esperado Blasphemous II. Víctor nos hablará de cómo comenzó de forma amateur desarrollando niveles para sus juegos favoritos (Half Live y Counter Strike) y cómo esto le abrió las puertas de la industria llegando a trabajar […] Lee la entrada completa en 9x02 - Diseñando niveles en Blasphemous II.
#34 - Star Wars: Darth Vader Lord Oscuro y High Republic
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Especial 5º Aniversario de La Tecnologería Radio
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#33 - Crisis de identidad
Volvemos al universo DC esta vez para analizar el evento Crisis de identidad de Brad Meltzer y Rags Morales. Esta miniserie de 7 números se vertebra por la persecución y asesinato de las personas más cercanas a los héroes, lo que deriva en una secuencia de persecuciones, conspiraciones y el descubrimiento de un pasado oscuro. […] Lee la entrada completa en #33 - Crisis de identidad.
9x01 - Produciendo Assassin's Creed Valhalla
Arrancamos 9º temporada de RUN con Daniel Olaya, actualmente Productor en Ubisoft. Daniel nos sus inicios como artista 3D que más tarde cambiaría por el de productor de videojuegos. Ha trabajando en empresas como Pyro Studios, Zinkia, Crytek o Ubisoft entre otras y participando en proyectos tan destacados como Comandos 3, Ryse: son of Rome, […] Lee la entrada completa en 9x01 - Produciendo Assassin's Creed Valhalla.
10x06 - Woodswallow: democratizando el IoT para el consumo eléctrico
Crear una startup especializada en el desarrollo de hardware puede parecer una misión imposible para cualquier español, pero no para nuestro invitado: Manuel Álvarez, CEO y fundador de Woodswallow. Manuel nos cuenta cómo se desarrolló profesionalmente en un sector tan endogámico como el eléctrico para ser capaz de crear, tras unos cuantos años de experiencia […] Lee la entrada completa en 10x06 - Woodswallow: democratizando el IoT para el consumo eléctrico.
Cambio de agujas #05: 1822
Volvemos de las vacaciones viajando a Gran Bretaña para analizar 1822: The railways of Great Britain. Este juego de Simon Cutforth combina numerosas mecánicas y elementos de varios 18xx con una enorme variabilidad que introduce una nueva capa de decisión en el género. Hablamos de las reglas pero sobre todo de las sensaciones que nos […] Lee la entrada completa en Cambio de agujas #05: 1822.
8x06 - VFX Artist el brilli-brilli de los juegos
En esta entrevista contamos con Omar Parada, VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o LionHead Studios entre otros. Nos hablará de sus inicio como programador, aunque pronto viró hacia un lado más artístico y finalmente terminó especializándose en el […] Lee la entrada completa en 8x06 - VFX Artist el brilli-brilli de los juegos.
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