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1377: Los rumores de Half-Life 3 vuelven, pero, ¿cómo de cerca puede estar?

October 23, 2026 0:25:40 4.02 MB ( -4.03 MB less) Downloads: 0

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1376: Electronic Arts cierra BioWare

October 22, 2026 0:19:43 3.45 MB ( -3.46 MB less) Downloads: 0

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1375: ID@Xbox nos deja un montón de indies y Shrek 2

October 21, 2026 0:23:38 4.08 MB ( -4.09 MB less) Downloads: 0

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1374: ReVamp retrasa su prueba en Steam por miedo a que lo clonen

October 20, 2026 0:19:10 3.25 MB ( -3.26 MB less) Downloads: 0

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1373: La próxima generación sigue acercándose peligrosamente a los precios inasumibles

October 19, 2026 0:33:22 5.81 MB ( -5.82 MB less) Downloads: 0

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1372: ¿Existe un «impuesto Call of Duty» que hace que no se hable del juego de Activision?

October 16, 2026 0:30:01 5.12 MB ( -5.13 MB less) Downloads: 0

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1371: Epic apuesta por el vibe coding para la nueva versión de su tienda

October 15, 2026 0:23:45 3.95 MB ( -3.96 MB less) Downloads: 0

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1370: ¿Qué experimentos se pueden hacer en Xbox Labs?

October 14, 2026 0:15:17 2.73 MB ( -2.74 MB less) Downloads: 0

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1369: Epic Games apuesta por la IA en su juego de Marvel y Star Wars

October 13, 2026 0:29:26 5.19 MB ( -5.2 MB less) Downloads: 0

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1368: Mucha secuela y alguna sorpresa en la nueva edición de la Triple-I Initiative

October 09, 2026 0:28:06 4.85 MB ( -4.86 MB less) Downloads: 0

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1367: BitReactor empieza a recuperar parte del personal del que se deshizo poco antes del lanzamiento de Star Wars: Zero Company

October 08, 2026 0:19:06 0.0 MB Downloads: 0

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1366: La película de Resident Evil nos da nuevos datos sobre la eficacia del transmedia en videojuegos

October 07, 2026 0:26:38 0.0 MB Downloads: 0

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1365: Senua sigue, pero, ¿hasta qué punto Ninja Theory vive?

October 06, 2026 0:19:22 0.0 MB Downloads: 0

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1364: Crecen los rumores sobre un nuevo Uncharted, pero... ¿Queremos un nuevo Uncharted?

October 05, 2026 0:27:32 0.0 MB Downloads: 0

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1363: ¿Abocó la propia Riot al fracaso a su 2XKO por tener expectativas demasiado poco realistas?

October 02, 2026 0:22:12 0.0 MB Downloads: 0

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