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Podcast Reload
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El Camino del Héroe
Un podcast donde analizamos películas y series de la cultura pop y todo lo que las rodea. Datos interesantes, detalles ocultos, teorías, debates, recomendaciones y mucho para aprender. Con: Lucas Valli, Camila Bordi, Leticia Bellini, Luciano Torres Toranzo y Milagros Crespo. Twitter: https://twitter.com/caminoheroe Instagram: https://www.instagram.com/caminodelheroe. Si querés apoyar lo que hacemos, podés darnos una mano sumándote al CLUB DEL HÉROE en https://bit.ly/3xZdTT0 o https://patreon.com/heroe See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
Andar, con Marina González y Jordi de Paco
Acompaña a Marina González y Jordi de Paco, del aclamado estudio Deconstructeam (The Red Strings Club, Gods Will Be Watching), en sus paseos por Benimaclet, en Valencia, mientras charlan sobre la creatividad, los gatos, la vida, el arte y todo lo que tiene de extraño y fascinante llevar media vida dedicándose a crear videojuegos.Una producción de AnaitGames. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Podcast Reload: S15E05 – Forza Motorsport, Cocoon, Indie Spain Jam 2023, adiós Hyenas
¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 * * * Nos han dejado la actualidad un poco chunga, entre unos y otros. No faltan noticias, para nada, pero van ya unos días con más de las malas que de las buenas: los despidos en Epic Games, pero también en Naughty Dog y en Creative Assembly –tras la cancelación de Hyenas– dibujan un panorama medio feo que contrasta, una vez más, con la cantidad y la calidad de los lanzamientos que siguen llegando. En busca de un relativo optimismo, esta semana hemos querido echar un ojo, con Ariadna Vilasó, a las propuestas que han salido de la Indie Spain Jam 2023. También ha salido por fin –más o menos; según a quién se lo preguntes– el nuevo Forza Motorsport, así que toca echar unas carreras y hablar de físicas, de trazado de rayos y de, en definitiva, todo lo que trae aquí Turn10. Y ojo con Cocoon, de Geometric Interactive y Annapurna, porque hay cierto consenso en lo de considerarlo uno de los indies del año. Si a esto le sumas un microavance de WarioWare: Move it!, ya lo veis, el programa de hoy vuelve a durar más que la batería de muchos cacharros. ÍNDICE (00:00:00) - Introducción (00:01:55) - ¿Qué está pasando con los despidos? (00:30:35) - Partidas a juegos cancelados y el milagro de la resurrección (00:42:30) - Indie Spain Jam 2023 (01:29:20) - Forza Motorsport (02:25:05) - Cocoon (02:55:30) - WarioWare: Move It! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Podcast Reload: S15E04 – Hideki Kamiya, Jim Ryan, Super Mario Bros. Wonder, Chants of Sennaar
¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 * * * Esta semana la cosa va de despedidas. Primero, la de Hideki Kamiya, que después de firmar algunos de los videojuegos más potentes de las últimas décadas se va de PlatinumGames, el estudio que fundó en 2006. Aprovechamos la tesitura para repasar por encima qué puede depararle al creativo japonés el futuro e intentar explicar por qué sus juegos son tan especiales; vaya usted a saber si lo conseguimos o no. El otro adiós se lo decimos a Jim Ryan, el actual CEO de PlayStation, que dejará la compañía a principios del año que viene después de tres décadas trabajando en Sony. ¿Qué podemos sacar en claro de su etapa al frente de PlayStation? En la parte de los juegos, toca hablar un poco sobre Super Mario Bros. Wonder, al que pudimos jugar en un evento en Nintendo, y de Chants of Sennaar, una de las sorpresas más agradables de los últimos meses: un cautivador juego de puzzles sobre el lenguaje, la comunicación y las sociedades que surgen a su alrededor. ÍNDICE: (00:00:00) Introducción (00:05:22) Hideki Kamiya se va de Platinum (00:52:59) Jim Ryan se va de PlayStation (01:09:01) Super Mario Bros. Wonder (01:37:02) Un pequeño apunte sobre Counter-Strike 2 (01:41:23) Chants of Sennaar (02:11:16) La semana que viene en Reload (02:17:23) Despedida Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Podcast Reload: S15E03 – Filtraciones de Xbox, Mortal Kombat 1, Lies of P, Sea of Stars, Goodbye Volcano High
¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 * * * Tenía que ser la del Tokyo Game Show (y de hecho lo ha sido también, qué narices), pero seguramente recordaremos esta semana por las filtraciones de Microsoft; de su juicio con la FTC se han colado un montón de documentos con información sobre una nueva Xbox Series X, sobre los planes de la compañía para la próxima generación y sobre el catálogo de Bethesda después de Starfield, entre otras cosas. Y claro, el podcast ha quedado larguito. Y es que también hoy hablamos de Mortal Kombat 1, de Lies of P, de Sea of Stars y de Goodbye Volcano High, ahí es nada. ÍNDICE: (00:00:00) - Introducción (00:14:40) - Las filtraciones de Microsoft (01:39:00) - Mortal Kombat 1 (02:12:40) - Lies of P (02:48:10) - Sea of Stars (03:14:20) - Goodbye Volvano High (03:29:00) - Despedida Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Podcast Reload: S15EX01 – Jugamos a Final Fantasy VII Rebirth
¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 * * * Por aquí somos mucho de Final Fantasy VII Remake, la verdad sea dicha, así que hemos querido juntarnos para hablar sobre la demo del Tokyo Game Show de Rebirth, la segunda parte, después de haber podido jugarla unos días antes de que se deje ver por la feria japonesa. En este episodio extra comentamos cómo es reencontrarse con los personajes, el universo y el sistema de combate de este ambicioso proyecto, un remake en tres partes que de tanto rehacer acaba siendo algo totalmente distinto. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Podcast Reload: S15E02 – Nintendo Direct, State of Play, Gunbrella
¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 * * * Lo sospechábamos, porque los rumores no perdonan, pero qué gusto acabar la semana con un Nintendo Direct y un State of Play. Es cierto también que no fueron presentaciones históricas –ya sabemos que Switch se prepara para dar paso al siguiente cacharro y Sony avisó sobre la falta de anuncios–, pero por supuesto hay ganas de hablar sobre lo visto ahí: Pincess Peach: Showcase!, F-Zero 99, Spider-Man 2 y Final Fantasy VII Rebirth, por ejemplo. Los eventitos casi nos hicieron olvidar el verdadero tema de la semana: Unity la lió parda con el anuncio sobre sus nuevas tarifas y la comunidad de desarrolladores, sobre todo los estudios independientes que utilizan ese motor gráfico, han puesto el grito en el cielo mientras replantean sus próximos proyectos. Y mientras sucede todo eso, claro, siguen llegando jueguicos. Hablamos hoy de Gunbrella, pero seguimos dándole a Starfield y estamos empezando también con Mortal Kombat 1 y Lies of P, que quedan ya para el siguiente programa. (00:00:00) - Introducción (00:07:35) - Nintendo Direct (00:49:10) - Los rumores sobre Switch 2 (01:23:30) - Unity la lía con las cuotas (01:40:20) - Gunbrella (01:58:45) - Despedida Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Podcast Reload: S15E01 – Starfield, Armored Core VI, Baldur's Gate 3, juegos del verano
¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 * * * Despegamos con esta decimoquinta temporada, por supuesto, hablando de Starfield. De momento hemos visitado solo un puñado de planetas en lo nuevo de Bethesda, pero no podíamos dejar de compartir nuestras primeras impresiones –no es poco lo que se puede decir sobre unas primeras horas marcadas por las virtudes que comparte con otros juegos de la compañía, pero también por cómo se gestiona la exploración en una propuesta casi inabarcable. También están lejos de acabarse nuestras partidas a Baldur's Gate 3. El RPG de Larian no será solo uno de los lanzamientos destacados del verano; acaba de salir para PS5 y ahora sí se espera más pronto que tarde la versión de Xbox, así que puede ser también uno de los grandes juegos del otoño, del invierno y del año entero. Nos queda sitio para Armored Core VI, otro melocotonazo de esta From Software infalible, y para unas pocas menciones rápidas y mortales; ese Void Stranger puede ser tan GOTY como cualquiera de los anteriores. (00:00:00) - Introducción (00:17:15) - Killer Frequency (00:22:50) - Baldur's Gate 3 (00:42:40) - Void Stranger (00:55:15) - Actualidad rapidita (01:12:25) - Starfield (01:52:20) - Armored Core VI (02:32:10) - Despedida Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Historia de dos cuidados, con Brainwash Gang [Preview]
🗣️ 🗣️ 🗣️ ¡Apoya AnaitGames en Patreon y llévate la versión completa de este podcast! https://www.patreon.com/anaitreload Esto es una muestra del podcast Hablar, nuestro programa de entrevistas. Busca "PODCAST HABLAR" en tu app de podcasts favorita para suscribirte a su feed y enterarte de la publicación de cada nuevo episodio. Ahí va un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com. Se me ocurre que uno de los motivos por los que siento tanta afinidad por el estudio madrileño Brainwash Gang es por la manera tan estilosa que tienen de andar por una cuerda floja que me resulta muy atractiva. Por un lado, creo que es un estudio que se enorgullece de no hacer nunca lo que se espera de él; y, por otro, que no lo hacen para tocar las narices o para llevar la contraria, y se nota en sus juegos, en los que se ve el interés por decir algo propio y diferencial. Y luego está la afinidad con los géneros que trabajan, que también me suelen interesar. Es lo que pasa con Laika: Aged Through Blood, un juego mecánicamente muy fuerte y en el que se fusiona el movimiento y la acción potentes con una manera de contar las cosas muy interesante. Para hablar sobre cómo ha sido contar historias dentro de un motorvania como este, un metroidvania en el que te mueves y disparas desde una moto, he llamado a Eva Cid y Edu Verz, de Brainwash. Si os quedáis hasta el final, también comentamos una anécdota curiosa sobre Laika y The Mandalorian. Espero que disfrutéis la conversación. Vamos a hablar. ¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Videojuegos para acercarnos, con IndieDevDay
🗣️ 🗣️ 🗣️ ¡Apoya AnaitGames en Patreon y llévate la versión completa de este podcast! https://www.patreon.com/anaitreload Esto es una muestra del podcast Hablar, nuestro programa de entrevistas. Busca "PODCAST HABLAR" en tu app de podcasts favorita para suscribirte a su feed y enterarte de la publicación de cada nuevo episodio. Ahí va un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com. La idea de este episodio, en el que hablo con con Laura González y Daniel Santigosa, parte de la organización del IndieDevDay, era sencilla: todavía con la muerte del E3 reciente, me preguntaba cómo tiene que ser organizar un evento presencial ahora, después de haber pasado por una pandemia que hizo que verse con gente, estar en recintos cerrados o incluso salir de casa fuera una experiencia radicalmente distinta a lo que conocíamos. El IndieDevDay hoy es uno de los eventos de referencia de Cataluña, pero lleva más o menos poco tiempo en activo; el suficiente, eso sí, para que los momentos más complicados de la pandemia les pillaran en el ecuador de su existencia. La idea, ya digo, era hablar con Laura y Daniel para encontrar las diferencias entre los eventos de ahora y los de antes, y para ver cuánto ha acabado habiendo de cierto en eso de que íbamos a salir mejores de la pandemia. Pero la conversación nos ha llevado por muchos sitios, algunos inesperados, y gracias a la inteligencia de Laura y Daniel han salido más temas de los que había podido prever por mí mismo. Estoy seguro de que vais a disfrutar de la charla, pero me voy a permitir destacar una idea en concreto: la de que es importante creérselo un poco y valorar lo que haces. No descubrimos América con esto, lo sé, pero nos lo recordamos menos de lo que seguramente deberíamos. Si tenemos que quedarnos con algo, que sea con eso; mientras tanto, espero que disfrutéis del episodio. Vamos a hablar. ¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
El juego de una década, con Noname Studios [Preview]
🗣️ 🗣️ 🗣️ ¡Apoya AnaitGames en Patreon y llévate la versión completa de este podcast! https://www.patreon.com/anaitreload Ahí va un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com. Hay un tipo de historia sobre desarrollo de videojuegos que me gusta mucho. Es la historia de esas ideas que están ahí, flotando en el aire, y que durante años no son más que eso, ideas, hasta que en algún momento los astros se alinean y se da la oportunidad de materializarla. Por ahí va la historia de Worldless, que durante una década ha estado dándole vueltas por la cabeza a Joel Roset. Sobre cómo este juego acabó siendo el debut de Noname Studios, ya con David Sánchez y Carlos Moreno a bordo del proyecto, va la conversación de hoy, en la que además hablamos sobre muchas otras cosas; desde el origen del gusto de Joel por los secretos y su interés en ofrecer mucho que morder a quienes busquen desafíos y retos opcionales hasta cómo la experiencia de David y Carlos ha ayudado a mantener el rumbo en un desarrollo que está, por cierto, a punto de culminar en el lanzamiento del juego. Cuando grabamos esto aún no se había anunciado la fecha de publicación de Worldless, pero justo esta semana se anunció que el juego saldrá el 4 de octubre. En el programa hablamos de que sale solo en PC y Xbox, pero eso también ha cambiado: al final sale también en PlayStation y Switch, así que se podrá comprobar lo lejos que ha llegado este equipo de Barcelona en casi todas las plataformas que se os pueden venir a la cabeza. Espero que disfrutéis la charla. Vamos a hablar. ¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Las mecánicas de la empatía, con Calathea Game Studio [Preview]
🗣️ 🗣️ 🗣️ ¡Apoya AnaitGames en Patreon y llévate la versión completa de este podcast! https://www.patreon.com/anaitreload Ahí va un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com. Una de las reglas de oro del videojuego tiene que ver con la diversión. Un videojuego, solemos pensar, tiene que ser divertido. El objetivo de Calathea Game Studio con su primer juego, Inner Ashes, no pasa estrictamente por divertir o entretener a nadie, como solemos esperar, sino que la intención es conseguir que quien juega conozca mejor y empatice con la realidad del Alzheimer. No es un tema habitual en un videojuego, y para hablar de los orígenes y las dificultades de un desarrollo como este hablamos con Rebeca Muñoz, productora en Calathea Game Studio. En este caso, también queríamos contar con la presencia de Maria Luisa Delgado, doctora en Psicología y una figura muy importante en el desarrollo: el equipo contó con su experiencia estudiando el Alzheimer para asesorar el proyecto, y hemos querido saber también cómo fue para ella ser parte de algo así, tan diferente a lo que había experimentado hasta ahora en su trayectoria académica. Gracias a la ayuda de mi compañero Juan Salas ha quedado un episodio muy interesante, y espero que lo disfrutéis. Vamos a hablar. ¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Super Mario RPG como cuento de hadas, con Paula Rivera Donoso [Preview]
🗣️ 🗣️ 🗣️ ¡Apoya AnaitGames en Patreon y llévate la versión completa de este podcast! https://www.patreon.com/anaitreload Esto es una muestra del podcast Hablar, nuestro programa de entrevistas. Busca "PODCAST HABLAR" en tu app de podcasts favorita para suscribirte a su feed y enterarte de la publicación de cada nuevo episodio. Ahí va un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com. El mes que viene se publica Érase una vez siete estrellas, el libro dedicado a Super Mario RPG dentro de la colección Memorias del RPG de la editorial Héroes de Papel [https://www.heroesdepapel.es/product.php?id=292]. Su autora, Paula Rivera Donoso, está especializada en fantasía y ha escrito tanto ensayo como ficción. El gusto por la fantasía le viene de lejos, algo que se nota en la manera tan profunda que tiene de estudiar Super Mario RPG, actualizando sin dejar de respetar en ningún momento las sensaciones que el juego le provocó cuando lo jugó hace años, siendo una niña. La conversación gira en torno al libro, que nos da pie a hablar más a fondo de la figura de Super Mario en un sentido muy amplio: desde su papel en un juego como Super Mario RPG, simple pero que quizá dice más de lo que creíamos, hasta su dimensión mitológica, o casi divina. Como amateur de los Mario studies, reconozco que disfruté mucho intercambiando con Paula nuestras lecturas sobre el personaje, y creo que se nota en la conversación y en cómo avanza. Espero que el resultado os resulte interesante. ¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Podcast Reload Summer Edition: Venba y Koa and the Five Pirates of Mara
¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 * * * Nos ha acabado quedando algo así como un monográfico sobre Koa and the Five Pirates of Mara, entre la entrevista del Podcast Hablar y la Pildorita sobre el Maraverso; no ha sido algo intencionado, sino que nos ha salido más o menos solo: hoy toca darle un último repaso a lo nuevo de Talpa, Undercoders y Chibig en este Reload veraniego que capitanean, con audacia genuinamente pirata, Óscar y Juan. Hay tiempo también para Venba, seguramente uno de los grandes lanzamiento del año: un título contenido y humilde pero que tiene toda la fuerza que se espera del Gran Videojuego. Os contamos por qué en este episodio. Si nos apoyas en Patreon, además de los podcasts en acceso anticipado te llevas el acceso íntegro a Hablar, nuestro programa de entrevistas, que ahora mismo está en plena temporada 5. ¿Suena bien? Apóyanos: https://www.patreon.com/anaitreload ÍNDICE: (00:00:00) - Introducción (00:03:34) - Koa and the Five Pirates of Mara (00:34:15) - Venba (00:47:10) - Despedida Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Podcast HABLAR: Speed(running) para las masas, con Talpa Games [Preview]
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Podcast Reload Summer Edition: Pikmin 4
¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥 * * * Le dijimos adiós a la temporada 14 del podcast Reload con Pikmin 4, y le decimos hola de nuevo, en esta SUMMER EDITION, para comentar a fondo precisamente Pikmin 4, ahora que ya le hemos podido hincar el diente al juego completo. Llevamos suficiente tiempo esperando este lanzamiento como para que merezca la pena hacerse unas cuantas preguntas. ¿Cuántas cuevas son demasiadas cuevas? ¿Pesan más de lo que deberían las aventuras de Olimar? ¿Donde las dandori, las tomadori? Si nos apoyas en Patreon, además de los podcasts en acceso anticipado te llevas el acceso íntegro a Hablar, nuestro programa de entrevistas, que ahora mismo está en plena temporada 5. ¿Suena bien? Apóyanos: https://www.patreon.com/anaitreload (00:00:00) Introducción (00:01:37) Pikmin 4 (01:02:34) Review de un anuncio de Super Mario (01:07:22) Despedida Música: Hello, summer!, de Collins and Harlan (https://www.loc.gov/item/jukebox-17492/) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Podcast HABLAR: La vida después de cerrar tu estudio, con LinceWorks [Preview]
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